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进攻效率与防守策略深度挖掘

来源:24直播网
进攻效率与防守策略深度挖掘

在现代竞技体育,尤其是篮球、足球等团队对抗性项目中,进攻效率与防守策略的博弈始终是决定比赛走向的核心要素。无论是职业联赛还是国际赛事,一支球队能否在攻防两端实现动态平衡,往往直接关系到其最终的胜负结果。从战术执行的角度来看,进攻效率并不仅仅指得分能力,它还涵盖了空间利用、球员选择、节奏控制以及临场应变等多个维度;而防守策略也不再局限于一对一盯防或区域联防,而是逐渐演化为系统性的信息预判、位置轮转和心理压制。因此,深入剖析进攻效率与防守策略之间的互动逻辑,有助于揭示高水平竞技背后的深层规律。

进攻效率的提升依赖于科学的空间分配与时间管理。以篮球为例,近年来“魔球理论”(Moreyball)的盛行表明,高效率得分区域集中在篮下与三分线外,中距离跳投则被视为低效选择。这种理念推动了诸如金州勇士、休斯顿火箭等球队对三分投射与内线突破的极致追求。真正的进攻效率并非简单地增加三分出手次数,而是建立在球员跑位、掩护质量与传球时机的精密配合之上。例如,勇士队的“无球移动+快速传导”体系,通过大量挡拆、空切与突分,不断撕扯对手防线,迫使防守方暴露空档。这种动态进攻模式不仅提升了单次进攻的成功率,也降低了持球核心的体力消耗,从而在整场比赛中维持较高的输出水平。

与此同时,现代进攻体系越来越强调“决策速度”。在高速转换进攻中,球员必须在极短时间内判断是否出手、传球或继续推进。这种能力不仅依赖个人技术,更取决于全队战术素养的统一。NBA中的丹佛掘金队便是一个典型例子:约基奇作为中锋具备出色的策应能力,他能在高位迅速阅读防守布局,并通过精准的长传或短传找到处于最佳位置的队友。这种“高位发牌”模式极大提升了进攻的不可预测性,使对手难以通过常规协防进行限制。由此可见,进攻效率的本质,是在有限时间内最大化资源利用率,而非单纯追求得分数量。

与之相对,防守策略的发展同样经历了从被动应对到主动引导的转变。传统防守多以“堵”为主,即通过身体对抗和站位封锁限制对方得分路径。但随着进攻手段的多样化,单纯的封堵已无法奏效。如今,顶级球队更倾向于采用“诱导式防守”——即故意暴露某一区域,诱使对手进入预设陷阱。例如,在面对擅长三分投射的球队时,一些防守方会采取“放投不放突”的策略,允许对手在外线出手,但严密封锁突破路线,防止其杀入禁区造成杀伤。这种策略的风险在于,一旦对手手感火热,便可能被远投击溃;但其优势在于,能够有效降低对手的整体命中率,尤其是在高强度对抗下,外线投篮的稳定性本就较低。

现代防守愈发重视“协同性”与“弹性”。所谓协同性,是指五名防守球员之间必须保持高度默契,能够根据进攻变化实时调整站位与职责。例如,在面对挡拆战术时,是选择换防、绕过还是夹击,需由后卫与内线球员迅速沟通并执行。而“弹性”则体现在防守强度的灵活调控上。一支成熟的球队不会整场保持高压逼抢,而是根据比赛节奏、体能状况与对手特点,在不同阶段切换防守模式。比如在领先较多时采用半场盯人,保留体力;而在关键时刻则启用全场紧逼,打乱对方节奏。这种张弛有度的策略安排,正是高水平防守智慧的体现。

值得注意的是,进攻与防守并非孤立存在,二者之间存在着强烈的相互制约与反馈机制。高效的进攻往往源于对防守弱点的精准打击,而稳固的防守则常常建立在对进攻趋势的提前预判之上。例如,当一支球队频繁使用某位球员作为挡拆发起点时,防守方可以通过录像分析发现其习惯路径,并针对性地布置协防或延误策略。反过来,进攻方若察觉到对手的防守倾向,也可临时改变战术,如改用反向挡拆或手递手配合,打破既定节奏。这种“猫鼠游戏”式的博弈,使得比赛充满变数,也凸显了教练组在战术设计与临场调整中的关键作用。

数据技术的介入进一步深化了攻防分析的精度。如今,运动追踪系统(如NBA的Second Spectrum)能够记录每位球员的移动轨迹、出手角度、防守距离等数百项指标,帮助教练团队识别出隐藏的模式。例如,数据分析可能显示某位射手在右侧45度角接球后的三分命中率高达48%,而左侧仅为36%。基于此,防守方便可优先加强该区域的贴防力度。同样,进攻方也能通过数据发现对手在第四节最后三分钟的换防失误率上升,从而在关键时刻集中攻击这一薄弱环节。可以说,数据已成为连接进攻效率与防守策略的桥梁,使战术决策更加科学化、精细化。

心理因素在攻防对抗中亦不容忽视。高效率的进攻往往伴随着强大的心理自信,球员在关键时刻敢于承担责任;而严密的防守则需要持续的专注力与团队信任。一旦一方在心理上出现动摇——如连续投篮不中导致急躁,或因一次失位引发连锁反应——整个体系便可能崩溃。因此,顶级教练不仅关注技战术层面,更注重球员的心理建设,通过模拟压力场景、强化沟通机制等方式,提升队伍在高压环境下的稳定性。

进攻效率与防守策略的较量,是一场涉及技术、战术、体能与心理的综合博弈。真正优秀的球队,能够在保持自身风格的同时,敏锐捕捉对手的变化,并做出及时有效的回应。未来的竞技体育,必将在这两大领域的深度交融中,迈向更高层次的智慧对抗。


今年NBA总冠军会是那个

即使湖人赢下了第五场比赛,但湖人翻盘机会仍然不大!因为NBA总决赛历史上未曾试过有一支球队能在1:3落后的情况下翻盘成功。 凯尔特人在客场97:91取胜湖人实现惊天大逆转夺得赛点,比分是3:1!!【防守赢得冠军,进攻是赢多少!】这句话很有道理,凯尔特人正好做到这一点了!估计凯尔特人将以4:2的比分淘汰湖人获得第17个总冠军,而KG也带上了自己第一枚总冠军戒指·相信KG,相信三巨头,相信凯尔特人!期待总冠军!今年的总冠军就在凯尔特人跟湖人之间产生的,因为两队的实力并不悬殊,能不能夺冠就看大家的临场状态,心理素质,季候赛经验,还有就是替补的发挥。 我希望凯尔特人能赢得总冠军,三巨头显然是其中的关键因素,凯尔特人专注于防守,而防守往往是赢得NBA总冠军的关键,防守一直是最近几个赛季季后赛,乃至总决赛不变的主旋律。 今年的凯尔特人不再是人见人欺的弱旅,横扫德州三强也是8年来的首支球队能做到的,今年拿到冠军非常可能。 请看凯尔特人的一组数据:绿衫军团在前两轮季后赛中打出了堪称完美的防守。 在与老鹰的系列赛中,他们场均只让对手得到87.1分;而在与骑士的系列赛中,绿衫军场均更是将骑士的得分限制到了72.5分。 对这骑士队的前两场的比赛中,骑士的命中率甚至都不足四成,对活塞的系列比赛,将活塞场均压缩到只有81.3分,而且凯尔特人的季候赛经验十分丰富,单是三巨头已经是季候赛的常客了,而且还有经验丰富的板凳球员。 在常规赛中波士顿凯尔特人的防守效率以96.2排 在了第一位,在过去的35年当中只有两支球队——2003-04赛季的马刺和1992 -93赛季的尼克斯球队的防守效率好于波士顿凯尔特人。 在1973-74赛季之前由 于没有失误这一项,所以无法进行比较,但是总体来说,现在这支凯尔特人的 队伍可以列入防守强林之中,正是他们的铜墙铁壁般的防守在常规赛中取得了 66个胜场,也正是他们的一流的防守能力在本赛季的季后赛相继击败了老鹰, 骑士和活塞,成为本赛季防守效率的领头羊。 本赛季的总决赛是第一次凯文-加内特、保罗-皮尔斯和雷-阿伦三人能够在一起为总冠军奋斗,他们已经找到了失败与胜利的源头就在与自私与不自私之间。 得分在下降,上场时间在减少,可是战斗力却在不断上升。 雷-阿伦相对起去年,他的场均得分下降了整整9分--从26.4到17.4。 “真理”皮尔斯差不多,从2000-2007年他场均25分,但是本赛季他场均19.6分。 不过有一项数据他们都在上升:助攻,这说明他们更学会了团队篮球的重要性。 加内特过去9个赛季都是20+10的成绩,但是今年,他只有18.8分和9.2个篮板,但是没有人觉得他打得差了,MVP投票中加内特排名第三,而且他还当选为年度最佳防守队员。 我相信三巨头都会拼尽全力的。 三巨头+Oil ..绿军+Oil !!湖人行云流水的进攻和凯尔特人铜墙铁壁般的防守将在总决赛中一决雌雄,凯尔特人的防守能力决不逊色前年夺冠的马刺,他们肯定能在比赛中制约湖人的进攻, 湖人华丽的进攻不能完全冲跨凯尔特人的强悍防守!NBA历史上有11次进攻强队和防守强队的巅峰比拼,11次系列赛中依靠防守胜出的有6次,依靠进攻胜出的只有5次,防守型球队取得最终胜利的可能性较大,虽然这个数据分 析会存在一些变数,但并不能说明他没有参考价值。 我们相信防守始终是利器!虽然大家都说绿军靠主场优势先夺的最后的胜利的,每轮都要打满7场,虽然会消耗他们的体力,但却令只是本赛季才组建的三巨头更加多的磨合时间,给全队产生最大的化学反应,在总决赛上,我不能保证是不是要打到抢7,但一旦是抢7局,相信绿军会全力以付的,主场优势成今年NBA季后赛的热门标签,所以我更相信更看好凯尔特人夺冠~总决赛MVP肯定是加内特,因为喜欢他的领导才能,喜欢他的霸气!【PS:本評論是硬幣先生原創,吥提倡復製占苚,轉用者請自重,加“轉自硬幣”,謝謝!!】

鲁班有什么发明创造

鲁班的发明创造很多。 《事物绀珠》、《物原》、《古史考》等不少古籍记载,木工使用的不少工具器械都是他创造的如曲尺(也叫矩或鲁班尺),又如墨斗、刨子、钻子,以及凿子、铲子等工具传说也都是鲁班发明的。 这些木工工具的发明使当时工匠们从原始、繁重的劳动中解放出来,劳动效率成倍提高,土木工艺出现了崭新的面貌。 后来,人们为了纪念这位名师巨匠,把他尊为我国土木工匠的始祖。 另据《世本》上记载,石磨也是鲁班发明的。 传说鲁班用两块比较坚硬的圆石,各凿成密布的浅槽,合在一起,用人力或畜力使它转动,就把米面磨成粉了。 这就是我们所说的磨,在此之前,人们加工粮食是把谷物放在石臼里用杵来舂捣,而磨的发明把杵臼的上下运动改变做旋转运动,使杵臼的间歇工作变成连续工作,大大减轻了劳动强度,提高了生产效率,这是古代粮食加工工具的一大进步。 鲁班发明磨的真实情况已经无从查考,但是从考古发掘的情况来看,龙山文化时期(距今四千年左右)已经有了杵臼,因此到鲁班的时代发明磨,是有可能的。 在兵器方面,据《墨子·公输篇》记述,鲁班曾经为楚国制造攻城用的“云梯”和水战用的“钩强”(又名“钩拒”),在战争中发挥了比较大的作用 。 在建筑和雕刻方面,鲁班的贡献也很多。 《述异记》上说,鲁班刻制过立体的石质九州地图。 鲁班不愧是我国古代一位最优秀的土木建筑工匠。 二千四百多年来,一直被土木工匠尊奉为“祖师”,受到人们的尊敬和纪念。 鲁班的发明创造有多种,散见于战国以后的书籍中,主要有:(1)机封。 《礼记·檀弓》记他设计出“机封”,用机械的方法下葬季康子之母,其技巧令人信服。 但当时盛行厚葬,这种方法未被采纳。 (2)农业机具。 先进农机具的发明和采用是中国古代农业发达的重要条件之一。 《世本》说鲁班制做了石■,《物原·器原》又说他制做了砻、磨、碾子,这些粮食加工机械在当时是很先进的。 另外,《古史考》股市靠记鲁班制做了铲。 (3)木工工具。 古代的许多器具是木制的,因此,精巧的工具对木匠来说十分重要。 《物原·器原》说鲁班制做了■、钻、■括(矫正木材弯曲的工具)。 《鲁班经》还把木工所用的曲尺称为“鲁班尺”,说明古代工匠认为曲尺是鲁班发明的,但这只是传说,曲尺在鲁班之前已是常用木工工具。 (4)锁钥。 在周穆王时已有简单的锁钥,形状如鱼。 鲁班改进的锁钥,形如蠡状,内设机关,凭钥匙才能打开,能代替人的看守。 (5)兵器。 钩和梯是春秋末期常用的兵器。 《墨子·鲁问》记鲁班将钩改制成舟战用的“钩强”,楚国军队用此器与越国军队进行水战,越船后退就钩住它,越船进攻就推拒它。 《墨子·公输》则记他将梯改制成可以凌空而立的云梯,用以攻城。 (6)仿生机械。 《墨子·鲁问》又记鲁班削木竹制成鹊,可以飞三天。 另据《鸿书》记载,他还曾制木鸢以窥宋城。 《论衡·自纪·儒增》记述了一种传言,说他制做出备有机关的木车马和木人御者,可载其母。 (7)雕刻。 《述异记》记鲁班曾在石头上刻制出“九州图”,这大概是最早的石刻地图。 此外,古时还传说鲁班刻制过精巧绝伦的石头凤凰。 (8)土木建筑。 《事物纪原》和《物原·室原》都说鲁班创制铺首,即安装门环的底座。 古时民间还传说他主持造桥;他的妻子云氏为了使工匠不受日晒雨淋而发明了伞。 当然,有些传说可能与史实有出入,但却歌颂了中国古代工匠的聪明才智。 鲁班被视为技艺高超的工匠的化身,更被土木工匠尊为祖师

跳棋怎么下?

怎样下跳棋[color=black][font=宋体][font=宋体][align=center][font=宋体][color=yellow][size=18pt]怎样下跳棋[/size][/color][/font][/align][align=left][font=宋体][size=5][color=yellow]识 别 棋 位——怎样下跳棋之一[/color][/size][/font][/align][align=left][font=宋体][size=5][color=yellow]在10子跳棋中,棋子分四组。 A组:顶尖一子与其隔位的两子,共3个子;B组:顶尖子左上相邻一子与其隔位的两子,共3个子;C组:顶尖子右上相邻一子与其隔位的两子,共3个子;D组:中间一子,共1个子。 在15子跳棋中,棋子也分四组。 不同的是:A组6个子,B、C、D三组分别均是3个子。 在棋子出家运行中,如果不挪一步,每个组的棋子永远处在各自组别的棋位上,直至进到对方营中。 所以,棋盘上每个落子的交叉点都有固定组别的棋位,简称A位、B位、C位、D位。 识别了棋位,对以后研究棋理、分析棋势、择优行棋大有好处。 关于跳棋的棋理,目前尚无系统理论,笔者仅从棋位的角度谈几点个人见解:1、在15子跳棋中,因A组子多,故A位比其他位重要,行棋中占领A位、走畅A位子格外重要。 2、在10子跳棋开局中,因A组子处于自家底部,A位子的出家几乎预示着开局阶段的结束,故自家门前的A位极为重要,绝对不能让对方占领。 3、在10子跳棋收官阶段,因D位处于对方营地中间,是B 、 C位子的必经之路(桥),而B 、C位又是A位子的必经之路,故应当先放该D位子。 且D组仅1子,先放好后可不再考虑D位通道,集中精力依次考虑B C和 A位通道。 [/color][/size][/font][/align][align=left][font=宋体][size=5][color=yellow][b]分析棋势——怎样下跳棋之二[/b]跳棋在行棋中,有挪步现象,使原处组别的棋子减少,增加了别组的棋子,如开局第一步,一般是C位子挪到D位。 从理论上讲,每挪一步需再挪一步回归原棋位,到收官结束时恢复原组别的棋子数目。 故一盘跳棋中挪步的次数必然是双数。 由于隔子跳棋跳一步可走两个格(前进方向),挪一步仅走一个格(前进方向),早晚还需再挪一步,所以挪步的效率最高为隔子跳的二分之一;如果对方跳一次走四步八个格,跳两次八步十六个格,己方前挪一次平挪一次前进一格,则效率仅为对方的十六分之一。 双方跳棋对决中,挪步多的一方其棋势要稍差一些。 说到棋势,就是棋的形势,早有明智之士提出用文字形式表示棋子在棋盘上的位置,以便讲棋和研究棋势。 有了棋位的概念,这个问题似乎容易解决一些。 因为棋盘上每个交叉点都有ABCD各自的棋位,如该点有子,蓝子冠以“蓝”字,红子冠以“红”字,再以己方的上下左右视觉为标准,以从上到下、从左至右(两子平行时)为顺序,缀以1、2、3、4.....可表示该棋子的棋位。 再以开局第一步为例,蓝方挪动己方家中第一排右边第一个子,该子挪动前的位置是“蓝C2”,向左上方挪一格,挪后的位置是“蓝D1”。 这种标明棋位方法的效果是动态的,但可准确表明每走一步后己方和对方ABCD棋位各有多少子。 特别是在中盘接触战中,一般讲,要为己方某棋位多的棋子搭桥、开通线路;对对方某棋位多的棋子可实施堵截、不予放行的战术。 [/color][/size][size=5][color=yellow][b]讲求效率——怎样下跳棋之三[/b]跳棋是以谁先到家为赢,谁快谁赢,所以有一个行棋效率问题。 跳棋效率的具体表现是步数的长短,隔一子跳为一步,连隔两子跳为两步,连隔三子跳为三步.....前挪一格为半步(平跳或平挪不计步数)。 在一个回合中,如果己方走两步,对方走一步,那么己方的效率高于对方,如果每一回合都如此己方肯定赢。 实践中不可能每一回合都效率高于对方,可在几个回合后计算一下,比如5个回合己方走10.5步,对方走9.5步,说明己方效率高,棋势较好,掌握着胜机。 在激烈的中盘战斗中,走出高效率的招法,是胜利的关键。 发生下列后果之一的,为讲求效率的招法:1、某棋位线路上(连接A位的线路称A位线,连接B位的线路称B位线,以此类推,还有C位线和D位线)双方均有子,放开走,一个回合或几个回合下来,己方走的步数多于对方。 2、前述情况下,虽然双方走的步数相等,但:(1)己方动的是位置靠后或者处境困难的子;(2)己方子移动后的新位置有堵塞对方子的作用,导致对方下面的回合低效率;(3)造成对方“断档”而形成对方今后潜在的低效率(关于断档问题笔者以后专题写);(4)造成对方一个棋位的棋子过多,将来对方收官时必须挪步调整而低效率;(5)双方走的步数相等,利益也相等,但此前己方棋势较好,现仍保持胜势。 [/color][/size][size=5][color=yellow][b]保持棋形——怎样下跳棋之四[/b]由于跳棋是隔子跳的特点,决定了跳棋行棋的群体性。 数子组合成多种棋形,保持好的棋形可以提高行棋效率。 开局伊始,10子为一大团体,随着棋局发展,演变成几个相对独立的小团体。 常见的有:1、两子,只有一种棋形,就是1字形,可互为桥梁,每次跳一步,直线前进。 此种棋形,效率低下,只比落单强,仅能在特殊情况下使用。 2、三子,有三种棋形:1字型、钝角型、小三角形,均不利于行棋,只好挪动前面一子(小三角形的先跳一子再挪)开道。 遇到此种棋形,应尽快与其他子汇合,最好演变成四子棋形。 3、四子,组成立菱形是进攻和防守的最佳组合,进攻时跳出一步后可连续每次两步跳;防守时岿然不动,对方无法借用和正面跨越。 卧菱形跳一步即成立菱形。 四子以上的1字型不可取,非挪步不可,影响行棋效率。 4、五子,组成锐角形,行棋流畅,头中尾可连续走棋,常用于收官。 5、六子,组成六边形和=号形,是对方无法逾越的防守棋形,用于中盘对持和压迫对方落单之子;组成N字型,作用相当于五子锐角形。 以上各种相对独立棋形,一定要保持某种联系,也可用对方一时走不掉的棋子联系,忌讳“断档”和“落单”,保持整体棋形。 断档是指:己方几个子孤军深入,与后面大部队之间出现无子空白地带。 这样势必造成后面低效率行棋。 预防办法是:前锋之子视情况放在合适的位置,最佳位置是对方一动子就可成桥的位置,不必有多少步就走多少步。 情势所迫必须孤军深入的,前面的孤子应调整至D位或者中间一带的A位,因为收官时D位是桥的状态,A位则是BC位棋子的桥(收官问题另述)。 落单是指己方一个或几个子远远落后于前面大部队。 如受对方群子围压,很可能输棋。 因为落单之子很难借用对方子跳出,半步半步挪效率太低。 预防措施是:在对方大部队到来之前,落后之子不惜对方借步前行(最好同时造成对方断档)追上来。 已经形成围堵之势时,己方要在翼侧留子接应。 如算定己方优势太大,落单之子半步半步挪也能赢,则可不动堵在对方要塞的落单之子,反而导致对方为了围堵而浪费步数。 [/color][/size][/font][/align][align=left][font=宋体][size=5][color=yellow][b]收官技巧——怎样下跳棋之五[/b]收关与中盘没有明显的时间划分,在中盘战斗时一般就有己方先锋之子进入对方营地或者营地前沿,此时要有筹划收官的思路。 收官是将散在外面的棋子送进营地并摆成开局前大三角形的过程。 由于10子三角形中间唯一的D位四通八达,是效率最高的桥梁,至关重要,应先遣到位,在中盘就已到位最好。 收官初期另一个要点是上数第五行ADADA中间的A位,配合上面的D位,形成中央直达家里的B位线和C位线。 如家中尚无棋子,更需先占此A位作桥,跳进B或C子后挪占D位。 如中盘战斗中,己方无法从中央渗透占领第五行中间A位,无法形成中央直达家里的B、C位线,需从侧面打开通道,那么,收官初期的要点是第五行ADADA中的D位。 通过此桥跳进B或C子后挪占家中D位,形成侧面直达家里的B位线或C位线(左D形成B位线,右D形成C位线)。 此后通过B或C位线跳进B或C子至家中底部B或C位(上数第二行BC位)。 下一步行棋重点是在上数第四行CBCB位放一子,以便形成通往顶尖的A位线。 一条A位线可连续跳进A组棋子。 最后将第五行原作桥的棋子挪进家中。 以上是推荐套路,实践中可根据其中原理应变,但忌讳下列招法:1、沿营地三角形边线进子形成1字型,再进其他子时还需另搭桥,原进之子毫无效率。 2、连续进A子而不能到达顶尖,这样反而堵塞了顶A之路,势必浪费步数再次进顶。 [/color][/size][size=5][color=yellow][b]记谱方法——怎样下跳棋之六[/b]目前跳棋尚无统一的记谱方法,不利于跳棋的发展。 笔者在之一之二帖子中谈到了棋位和在对局中动态的标记棋位的简单方法,只能用于走棋时分析双方在ABCD位各有多少棋子和位置,不能用于全局的记录。 现尝试在棋位的基础上编制记谱方法 ,请棋友们评议。 一 红方 一A二 二C 二 B三 三A2 三D 三A1四 四C2 四B2 四C1 四B1五 五A3 五D2 五A2 五D1 五A1六 六C3 六B3 六C2 六B2 六C1 六B1七 七A4 七D3 七A3 七D2 七A2 七D1 七A1八 八C4 八B4 八C3 八B3 八C2 八B2 八C1 八B10 0A1 0D1 0A2 0D2 0A3 0D3 0A4 0D4 0A58 8B1 8C1 8B2 8C2 8B3 8C3 8B4 8C47 7A1 7D1 7A2 7D2 7A3 7D3 7A46 6B1 6C1 6B2 6C2 6B3 6C35 5A1 5D1 5A2 5D2 5A34 4B1 4C1 4B2 4C23 3A1 3D 3A22 2B 2C1 1A 蓝方[/color][/size][/font][/align][align=left][font=宋体][size=5][color=yellow]说明:(1)蓝方从顶尖开始一至八行用1——8表示;红方从顶尖开始一至八行用一——八表示;双方第九行即最中间一行用0表示。 (2)双方每一行中一个棋位(ABCD)由左数该棋位的第几位用1——5表示。 (3)行数写在棋位的左方,第几位写在棋位的右方,作为该点的标识符号。 如:5A2,表示蓝方一侧从顶尖数第五行左数第二个A位。 (4)作移动记录时,先写移动前的位置,再写移动后的位置(中间用波折号连接)。 如:5 A2——7 A3(向右上方跳一步)。 [/color][/size][/font][/font][/align][size=4][color=darkorange][/color][/size][/font][/color]